Zawodowi gracze e-sportowi osiągają najwyższe rangi w ciągu 6–24 miesięcy dzięki wrodzonemu talentowi. Poziom konta wyjaśnia jedynie 10% zmienności rang w grze League of Legends. Liczba rozegranych godzin wyjaśnia 6% zmienności rang w grze Starcraft. Liczba przepracowanych godzin wyjaśnia zaledwie 6,6% nierówności w dochodach w ciągu całego życia po skorygowaniu o odchylenia standardowe. Liczba godzin przepracowanych w ciągu roku wyjaśnia 40–50% dochodów w ujęciu przekrojowym, ale znacznie mniej w odniesieniu do dochodów w ciągu całego życia. Sumienność koreluje z dochodami jedynie w 0,07–0,11, nawet po skorygowaniu o osłabienie. Genetyka odpowiada za 40–60% stałej zmienności dochodów. Wspólne środowisko wyjaśnia 5–20% zmienności dochodów. Środowisko nie wspólne stanowi 30–50%, ale obejmuje wrodzone różnice, takie jak wzrost bliźniąt i IQ. Talent wymaga jednej ścieżki do osiągnięcia korzyści, podczas gdy sumienność potrzebuje dwóch, co osłabia jej efekt. Ciężko pracujący otrzymują sprzężenie zwrotne, które zwiększa zarobki ponad samą liczbę godzin. Sumienność jest wrodzona, podobnie jak inne cechy. Talent ułatwia pracę, ale ciężka praca nie tworzy talentu. Sumienność oceniana przez rówieśników przewiduje wyniki w pracy przy skorygowanym współczynniku r=0,55, ale pozostawia 70% wariancji niewyjaśnionej. Ciężka praca sortuje w obrębie warstw talentu, ale rzadko je przekracza. Szczęście jest ulotne, w przeciwieństwie do stabilnego talentu. Hiperkoncentracja może przewyższać liczbę godzin, ale wynika z nieświadomego talentu poznawczego.
Komentarze
Napisz pierwszy komentarz!